

Sag deinen Freunden bescheid!
Hallo liebe Gäste, Freunde und Paintball-Fans,
am Samstag, dem 12.09.2026, läuft im GO Paintball Adventure Park die Operation LAST SQUAD STANDING. Vier große geführte Spiele, ein fester Fahrplan, am Ende steht nur noch ein Squad.
Der Fahrplan: vier Spiele, jede volle Stunde
Neu in diesem Jahr: Wir spielen nach Uhr. Jede volle Stunde startet ein großes geführte Spiel, dazwischen bleibt Zeit zum Nachfüllen, Durchatmen und Umsortieren. Wer den Start verpasst, steigt beim nächsten Spiel ein.
Die Spielführung übernimmt General Kasi. Er verteilt die Teams, erklärt die Regeln vor Ort und gibt das Tempo vor. Klare Ansagen, kurze Wege, schnelle Rundenwechsel.
12:00 Uhr — Revolution 13:00 Uhr — Sprengkommando 14:00 Uhr — Zombie-Apokalypse 15:00 Uhr — Hasenlauf 15:30 Uhr — VIP (optional, ab 15 Teilnehmern)
12:00 Uhr — Revolution
Das Spiel: Eine kleine Gruppe von Revolutionären greift ein Spielfeld an, das von allen anderen gehalten wird. Mit jedem markierten Verteidiger wächst die Revolution, denn wer getroffen wird, wechselt sofort die Seite.
Aufbau: Eine kleine Gruppe startet als Revolutionäre, alle anderen verteidigen. Anzahl der Revolutionäre und Spielzeit legt der Spielleiter je nach Gruppengröße fest.
Regeln: Revolutionäre haben unbegrenzt Leben — nach einem Treffer zurück zur Startposition und sofort wieder rein. Verteidiger haben ein Leben — nach einem Treffer wechseln sie zu den Revolutionären.
Spielende: Sieg der Revolution, wenn alle Verteidiger vor Ablauf der Zeit übergelaufen sind. Sieg der Verteidiger, wenn nach Ablauf noch mindestens einer im Spiel ist.
Gut zu wissen: Niemand scheidet aus, alle bleiben bis zum Schluss aktiv. Funktioniert mit jeder Spielerzahl nach oben offen — deshalb steht es am Anfang des Tages. Anfänger können sicher in der Verteidigung starten, erfahrene Spieler übernehmen die fordernde Angreiferrolle. Eine originale GO Paintball-Spielidee von General Kasi, exklusiv bei uns.
13:00 Uhr — Sprengkommando
Das Spiel: Zwei gleich große Teams. Die Verteidiger sichern eine Stellung, das Sprengkommando bringt einen Sprengsatz ins gegnerische Ziel und platziert ihn dort.
Aufbau: Zwei Teams, die Angreifer starten gegenüber, entlang der Strecke stehen mehrere Fahnen. Anzahl der Fahnen und Spielzeit legt der Spielleiter fest.
Phase 1: Die Verteidiger dürfen vorrücken oder sich zurückziehen. Ausgeschaltete Angreifer kommen durch das Ziehen einer Fahne gemeinsam wieder ins Spiel.
Phase 2: Sobald der Sprengsatz aufgenommen wird, verlieren die Fahnen ihre Wirkung, alle bekommen ein neues Leben und ein Countdown läuft. Wird der Träger markiert, legt er den Sprengsatz sofort ab. Werfen ist nicht erlaubt.
Spielende: Sieg der Angreifer, wenn rechtzeitig platziert wird. Sieg der Verteidiger, wenn der Countdown ohne Platzierung abläuft.
Gut zu wissen: Zwei klar getrennte Phasen, Teamkoordination entscheidet. Für Anfänger und Profis geeignet. Originale GO Paintball-Spielidee.
14:00 Uhr — Zombie-Apokalypse
Das Spiel: Eine kleine Zombie-Gruppe tritt gegen eine deutlich größere Gruppe Menschen an. Jeder Treffer verschiebt die Teamgrößen.
Aufbau: Drei- bis viermal so viele Menschen wie Zombies. Zeitlimit legt der Spielleiter fest.
Regeln Menschen: Jeder Treffer macht dich zum Zombie. Arm heben, „Hit“ rufen, Seite wechseln.
Regeln Zombies: Nur ein Kopftreffer heilt. Körpertreffer zählen nicht. Geheilte Zombies starten als Mensch neu.
Spielende: Sofort, wenn nur noch eine Seite übrig ist, sonst bei Zeitablauf. Es gewinnt die Seite, die sich zahlenmäßig vergrößert hat.
Gut zu wissen: Die Teamgrößen kippen ständig. Hoher Teamgeist, viel Taktik, für Anfänger und Profis geeignet. Originale GO Paintball-Spielidee.
15:00 Uhr — Hasenlauf
Der Kult-Modus zum Abschluss, gespielt auf unserem Feld Cube. Hier geht es um Spaß, Mut und ein legendäres Abschlussfoto.
Ablauf: Die Hasen bekommen ein Leihkostüm, alle anderen stellen sich in einer Reihe gegenüber auf. Mit dem Startsignal laufen die Hasen am Spielfeldrand entlang hin und zurück, die Reihe markiert. Beim Stopp-Signal ist sofort Schluss. Danach treffen sich alle zur Treffer-Begutachtung und zum gemeinsamen Foto.
Gut zu wissen: Seit Jahren das Highlight am Ende eines Spieltags. Jeder aus der Reihe zahlt 1 Euro Schmerzensgeld, das unter den Hasen aufgeteilt wird. Originale GO Paintball-Spielidee.
15:30 Uhr — VIP, wenn ihr noch Lust habt
Ist nach dem Hasenlauf noch Luft in den Beinen, hängen wir um 15:30 Uhr eine Runde VIP dran. Die läuft ab 15 Teilnehmern — sagt General Kasi einfach vorher Bescheid, dann planen wir es ein.
GO ARMY spielt ohne Eintritt
Für Mitglieder der GO ARMY ist der Eintritt an diesem Tag frei. Kein Tagesticket, keine Luft-Pauschale. Bezahlt werden nur die Paintballs: 2000 Paintballs gibt es für Mitglieder ab 40 Euro beim Kauf eines FPO-Tickets, mit höherem Dienstgrad wird es günstiger. Bring deinen GO ARMY Nachweis mit.
Freunde dürfen mit. Rekrut oder Veteran spielt keine Rolle, Hauptsache fair und spielfähig. Fragen zur Ausrüstung klärt ihr am besten vorab telefonisch unter 033435 – 840080.
Ordensverleihung zum Schluss
Zum Abschluss des Spieltags folgt die Ordensverleihung. Der LAST SQUAD ORDEN geht an das Team mit dem stärksten Zusammenhalt, den saubersten Calls und dem längsten Atem.
Wer nicht mitspielen will, spielt trotzdem
Die Teilnahme an der Operation ist freiwillig. Der Park läuft an diesem Tag ganz normal weiter — wer lieber auf eigene Faust unterwegs ist, nutzt Felder und Imbiss wie immer.
Reservierung
Bitte vorab online reservieren, damit wir Slots und Kapazitäten sauber planen können.
Bis bald auf dem Feld!
Mehr bei uns:
- GO ARMY Hauptquartier: https://www.go-paintball.de/preise/go-bonussystem/
- Alle Events: https://www.go-paintball.de/events/
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