29 Spielmodi – von Classic bis Extrem.

Egal ob erster Spieltag oder erfahrener Regulär — hier findest du jeden Spielmodus mit Spielprinzip, Regeln und Siegbedingung. Die Spielleitung wählt passend zu deiner Gruppe.

29+

Spielmodi

5

Kategorien

30+

Jahre Erfahrung

Welcher Modus passt zu euch?

Einsteiger & Gruppen

Erster Spieltag, JGA, Geburtstag, Firmenevent — einfache Regeln, viel Spaß

Taktik & Story

Ihr wollt mehr als nur abschießen — Rollen, Missionen, Überraschungen

Erfahrene & Turniere

Ihr kennt die Basics — jetzt kommen die intensiven, komplexen Varianten

Tipp: Wann gilt man als markiert? Eine Paintballkugel muss auf Kleidung oder Ausrüstung zerplatzen und eine sichtbare Farbmarkierung hinterlassen. Zu harte oder alte Paintballs zerplatzen manchmal nicht — das zählt nicht als Treffer. Bei Unsicherheit entscheidet die Spielleitung.

Flagge & Basis

Klassische Modi mit Fahnen, Basen, Zielpunkten

Capture the Flag

Team
Einsteiger
Gegnerische Fahne holen und sicher in die eigene Basis bringen.

Spielprinzip
Zwei Teams treten an, um die gegnerische Fahne aus der feindlichen Basis zu holen und sicher in die eigene Basis zurückzubringen. Deckungen, Taktik und Teamkommunikation entscheiden.

Spielregeln
Beide Teams starten in ihrer Basis, Fahne gut sichtbar platziert.
Der Fahnenträger muss die Fahne sichtbar tragen.
Wird der Fahnenträger getroffen, bleibt die Fahne am Trefferort liegen oder hängt an einer Deckung.
Ein anderer Spieler des Teams kann die Fahne übernehmen und weitertragen.
Getroffene Spieler rufen „HIT“, heben die Hand und verlassen das Feld.

🏆 Das Team, das die gegnerische Fahne sicher in die eigene Basis bringt, gewinnt.

Center Flag

Team
Einsteiger
Fahne aus der Spielfeldmitte holen und in die eigene Basis bringen.

Spielprinzip
Die Fahne liegt in der Mitte des Spielfelds — beide Teams kämpfen gleichzeitig darum, sie zu holen und in die eigene Basis zu bringen. Wer zuerst die Mitte erreicht, hat einen taktischen Vorteil.

Spielregeln
Teams starten in ihren Basen, Fahne steht sichtbar in der Feldmitte.
Fahne darf nicht versteckt werden — immer sichtbar tragen.
Bei Treffer des Fahnenträgers bleibt die Fahne an Ort und Stelle.
Teamkollege kann Fahne übernehmen und weitertragen.
Getroffene Spieler rufen „HIT“, heben die Hand, verlassen das Feld.

🏆 Das Team, das die Fahne sicher in seine eigene Basis bringt, gewinnt.

Das Schlachtfeld

Team
FortgeschritteneN
Mehrere Fahnen auf dem Feld sichern oder in die eigene Basis bringen.

Spielprinzip
Mehrere Fahnen sind auf dem gesamten Spielfeld verteilt. Teams versuchen, diese Fahnenpunkte zu kontrollieren oder in die eigene Basis zu bringen. Komplexes Teamwork und Feldkontrolle sind entscheidend.

Spielregeln
Mehrere Fahnen sichtbar über das Spielfeld verteilt.
Fahnen müssen immer sichtbar getragen werden.
Bei Treffer des Trägers bleibt die Fahne an Ort und Stelle.
Teamkollegen können Fahnen übernehmen und weitertransportieren.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld.
🏆 Das Team, das die meisten Fahnenpunkte sichert oder Fahnen in die Basis bringt, gewinnt.

Hisse die Fahne

Team
FortgeschritteneN
Die eigene Fahne in der gegnerischen Basis platzieren.

Spielprinzip
Jedes Team trägt die eigene Fahne ins Spiel und versucht, sie erfolgreich in der gegnerischen Basis zu platzieren. Gleichzeitig muss verhindert werden, dass das gegnerische Team dasselbe schafft.

Spielregeln
Jedes Team startet mit seiner eigenen Fahne in der eigenen Basis.
Fahne muss immer sichtbar getragen werden.
Wird der Fahnenträger getroffen, bleibt die Fahne an Ort und Stelle.
Teamkollege kann die Fahne übernehmen und weitertragen.

🏆 Das Team, das seine Fahne erfolgreich in der gegnerischen Basis hisst, gewinnt.

Attack & Defense

Team
Einsteiger
Angreifer stürmen die Basis, Verteidiger schützen ihre Fahne.

Spielprinzip
Klare Rollen von Beginn an: Ein Team verteidigt seine Basis und die darin befindliche Fahne, das andere Team greift an und versucht, die Basis zu stürmen und die Fahne zu sichern.

Spielregeln
Verteidiger bleiben im Bereich ihrer Basis — kein freies Vorrücken.
Angreifer versuchen, die Basis zu erreichen und die Fahne zu sichern.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld.
Optional mit Zeitlimit für den Angriff.

🏆 Verteidiger gewinnen, wenn die Fahne bis Zeitablauf sicher ist. Angreifer gewinnen bei erfolgreicher Eroberung.

Durchschlagen

Team
Einsteiger
Von Basis A zu Basis B durchbrechen – Verteidiger stoppen den Vormarsch.

Spielprinzip
Ein Team versucht, das gesamte Spielfeld zu überqueren und von Startpunkt A den Endpunkt B zu erreichen. Das Verteidigungsteam muss den Vormarsch verhindern.

Spielregeln
Angreifer starten in Basis A, Ziel ist Basis B am anderen Feldende.
Verteidiger positionieren sich frei zwischen den Basen.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und scheiden aus.
Optional mit Zeitlimit für den Durchbruch.

🏆 Angreifer gewinnen bei Erreichen von Basis B. Verteidiger gewinnen, wenn kein Angreifer durchkommt oder Zeit abläuft.

Elimination

Direktes Duell — letztes Team oder Spieler gewinnt

Last Team Standing

Team
Einsteiger
Das komplette gegnerische Team rausspielen. Klassisch und direkt.

Spielprinzip
Der Klassiker. Zwei Teams treten gegeneinander an und versuchen, alle Gegner zu markieren und vom Feld zu holen. Kein Fahnen-Stress, kein Missionsgewirr — pures Teamspiel.

Spielregeln
Beide Teams starten in ihren Basen auf Signal.
Getroffene Spieler rufen „HIT“, heben die Hand und verlassen das Feld.
Kein Respawn — wer raus ist, bleibt raus.


🏆 Das Team, das alle gegnerischen Spieler markiert hat und noch eigene Spieler auf dem Feld hat, gewinnt.

Jeder gegen Jeden (FFA)

Solo
FortgeschritteneN
Free-for-All: Kein Team, kein Verbündeter — jeder kämpft für sich.

Spielprinzip
Keine Teams — jeder Spieler kämpft allein um den letzten Platz. Misstrauen, wechselnde Allianzen und das Gespür für den richtigen Moment entscheiden. Chaos und Spaß garantiert.

Spielregeln
Jeder startet von einer eigenen Startposition auf Signal.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld.
Keine Allianzen — jeder schießt auf jeden.

🏆 Der Spieler, der als letzter auf dem Feld übrig bleibt, gewinnt.