29 Spielmodi – von Classic bis Extrem.

Egal ob erster Spieltag oder erfahrener Regulär — hier findest du jeden Spielmodus mit Spielprinzip, Regeln und Siegbedingung. Die Spielleitung wählt passend zu deiner Gruppe.

29+

Spielmodi

5

Kategorien

30+

Jahre Erfahrung

Welcher Modus passt zu euch?

Einsteiger & Gruppen

Erster Spieltag, JGA, Geburtstag, Firmenevent — einfache Regeln, viel Spaß

Taktik & Story

Ihr wollt mehr als nur abschießen — Rollen, Missionen, Überraschungen

Erfahrene & Turniere

Ihr kennt die Basics — jetzt kommen die intensiven, komplexen Varianten

Tipp: Wann gilt man als markiert? Eine Paintballkugel muss auf Kleidung oder Ausrüstung zerplatzen und eine sichtbare Farbmarkierung hinterlassen. Zu harte oder alte Paintballs zerplatzen manchmal nicht — das zählt nicht als Treffer. Bei Unsicherheit entscheidet die Spielleitung.

Flagge & Basis

Klassische Modi mit Fahnen, Basen, Zielpunkten

Capture the Flag

Team
Einsteiger
Gegnerische Fahne holen und sicher in die eigene Basis bringen.

Spielprinzip
Zwei Teams treten an, um die gegnerische Fahne aus der feindlichen Basis zu holen und sicher in die eigene Basis zurückzubringen. Deckungen, Taktik und Teamkommunikation entscheiden.

Spielregeln
Beide Teams starten in ihrer Basis, Fahne gut sichtbar platziert.
Der Fahnenträger muss die Fahne sichtbar tragen.
Wird der Fahnenträger getroffen, bleibt die Fahne am Trefferort liegen oder hängt an einer Deckung.
Ein anderer Spieler des Teams kann die Fahne übernehmen und weitertragen.
Getroffene Spieler rufen „HIT“, heben die Hand und verlassen das Feld.

🏆 Das Team, das die gegnerische Fahne sicher in die eigene Basis bringt, gewinnt.

Center Flag

Team
Einsteiger
Fahne aus der Spielfeldmitte holen und in die eigene Basis bringen.

Spielprinzip
Die Fahne liegt in der Mitte des Spielfelds — beide Teams kämpfen gleichzeitig darum, sie zu holen und in die eigene Basis zu bringen. Wer zuerst die Mitte erreicht, hat einen taktischen Vorteil.

Spielregeln
Teams starten in ihren Basen, Fahne steht sichtbar in der Feldmitte.
Fahne darf nicht versteckt werden — immer sichtbar tragen.
Bei Treffer des Fahnenträgers bleibt die Fahne an Ort und Stelle.
Teamkollege kann Fahne übernehmen und weitertragen.
Getroffene Spieler rufen „HIT“, heben die Hand, verlassen das Feld.

🏆 Das Team, das die Fahne sicher in seine eigene Basis bringt, gewinnt.

Das Schlachtfeld

Team
FortgeschritteneN
Mehrere Fahnen auf dem Feld sichern oder in die eigene Basis bringen.

Spielprinzip
Mehrere Fahnen sind auf dem gesamten Spielfeld verteilt. Teams versuchen, diese Fahnenpunkte zu kontrollieren oder in die eigene Basis zu bringen. Komplexes Teamwork und Feldkontrolle sind entscheidend.

Spielregeln
Mehrere Fahnen sichtbar über das Spielfeld verteilt.
Fahnen müssen immer sichtbar getragen werden.
Bei Treffer des Trägers bleibt die Fahne an Ort und Stelle.
Teamkollegen können Fahnen übernehmen und weitertransportieren.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld.
🏆 Das Team, das die meisten Fahnenpunkte sichert oder Fahnen in die Basis bringt, gewinnt.

Hisse die Fahne

Team
FortgeschritteneN
Die eigene Fahne in der gegnerischen Basis platzieren.

Spielprinzip
Jedes Team trägt die eigene Fahne ins Spiel und versucht, sie erfolgreich in der gegnerischen Basis zu platzieren. Gleichzeitig muss verhindert werden, dass das gegnerische Team dasselbe schafft.

Spielregeln
Jedes Team startet mit seiner eigenen Fahne in der eigenen Basis.
Fahne muss immer sichtbar getragen werden.
Wird der Fahnenträger getroffen, bleibt die Fahne an Ort und Stelle.
Teamkollege kann die Fahne übernehmen und weitertragen.

🏆 Das Team, das seine Fahne erfolgreich in der gegnerischen Basis hisst, gewinnt.

Attack & Defense

Team
Einsteiger
Angreifer stürmen die Basis, Verteidiger schützen ihre Fahne.

Spielprinzip
Klare Rollen von Beginn an: Ein Team verteidigt seine Basis und die darin befindliche Fahne, das andere Team greift an und versucht, die Basis zu stürmen und die Fahne zu sichern.

Spielregeln
Verteidiger bleiben im Bereich ihrer Basis — kein freies Vorrücken.
Angreifer versuchen, die Basis zu erreichen und die Fahne zu sichern.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld.
Optional mit Zeitlimit für den Angriff.

🏆 Verteidiger gewinnen, wenn die Fahne bis Zeitablauf sicher ist. Angreifer gewinnen bei erfolgreicher Eroberung.

Durchschlagen

Team
Einsteiger
Von Basis A zu Basis B durchbrechen – Verteidiger stoppen den Vormarsch.

Spielprinzip
Ein Team versucht, das gesamte Spielfeld zu überqueren und von Startpunkt A den Endpunkt B zu erreichen. Das Verteidigungsteam muss den Vormarsch verhindern.

Spielregeln
Angreifer starten in Basis A, Ziel ist Basis B am anderen Feldende.
Verteidiger positionieren sich frei zwischen den Basen.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und scheiden aus.
Optional mit Zeitlimit für den Durchbruch.

🏆 Angreifer gewinnen bei Erreichen von Basis B. Verteidiger gewinnen, wenn kein Angreifer durchkommt oder Zeit abläuft.

Elimination

Direktes Duell — letztes Team oder Spieler gewinnt

Last Team Standing

Team
Einsteiger
Das komplette gegnerische Team rausspielen. Klassisch und direkt.

Spielprinzip
Der Klassiker. Zwei Teams treten gegeneinander an und versuchen, alle Gegner zu markieren und vom Feld zu holen. Kein Fahnen-Stress, kein Missionsgewirr — pures Teamspiel.

Spielregeln
Beide Teams starten in ihren Basen auf Signal.
Getroffene Spieler rufen „HIT“, heben die Hand und verlassen das Feld.
Kein Respawn — wer raus ist, bleibt raus.


🏆 Das Team, das alle gegnerischen Spieler markiert hat und noch eigene Spieler auf dem Feld hat, gewinnt.

Jeder gegen Jeden (FFA)

Solo
FortgeschritteneN
Free-for-All: Kein Team, kein Verbündeter — jeder kämpft für sich.

Spielprinzip
Keine Teams — jeder Spieler kämpft allein um den letzten Platz. Misstrauen, wechselnde Allianzen und das Gespür für den richtigen Moment entscheiden. Chaos und Spaß garantiert.

Spielregeln
Jeder startet von einer eigenen Startposition auf Signal.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld.
Keine Allianzen — jeder schießt auf jeden.

🏆 Der Spieler, der als letzter auf dem Feld übrig bleibt, gewinnt.

Stellungsspiel

Team
FortgeschritteneN
Taktisches Vorrücken: Wer trifft, darf eine Deckung vorrücken.

Spielprinzip
Ein hochgradig taktischer Modus: Spieler bleiben in ihrer Deckung und dürfen erst vorrücken, wenn sie einen Gegner markiert haben. Der markierte Gegner muss eine Deckung zurückweichen. Ziel ist es, die gegnerische Basis zu erreichen.

Spielregeln
Spieler verbleiben in ihrer Ausgangsdeckung bis ein Gegner markiert wird.
Nach einer Markierung: Markierender rückt eine Deckung vor, Markierter weicht eine Deckung zurück.
Getroffene Spieler bleiben im Spiel — kein Ausscheiden.
Empfehlung: Zeitlimit setzen, da der Modus lange dauern kann.

🏆 Das Team, das als erstes die gegnerische Basis erreicht, gewinnt.

Paintball-Duell

SPASS
1v1
Wild-West-Duell: Rücken an Rücken, 10 Schritte, drehen und feuern.

Spielprinzip
Klassisches 1-gegen-1-Duell mit nur einem Paintball pro Spieler. Nerven, Timing und Präzision entscheiden. Ideal als Tiebreaker oder zur Belustigung der Gruppe.

Spielregeln
Beide Spieler stehen Rücken an Rücken in der Feldmitte.
Auf Signal gehen beide synchron 10–20 Schritte voneinander weg.
Auf zweites Signal drehen sich beide um und feuern.
Ausweichen oder Hinwerfen ist nicht erlaubt.
Nur ein Paintball pro Spieler — kein Nachschuss.

🏆 Der Spieler, der nicht markiert wurde, gewinnt.

Von Punkt zu Punkt (Checkpoints)

MULTi-TEAM
FortgeschritteneN
3–4 Teams kämpfen gleichzeitig um Checkpoints auf dem Spielfeld.

Spielprinzip
Mehrere kleine Teams kämpfen gleichzeitig darum, definierte Checkpoints auf dem Spielfeld zu erreichen und zu passieren. Wer zuerst alle Checkpoints abschließt, ohne dabei getroffen zu werden, gewinnt.

Spielregeln
3–4 Teams starten gleichzeitig von ihren Basen.
Checkpoints müssen der Reihe nach oder alle erreicht werden.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und scheiden aus.

🏆 Das Team, das als erstes alle Checkpoints erreicht hat, gewinnt.

Rollen & Story

Missionen mit Rollen, Überraschungen und besonderen Spielmechaniken

VIP-Mission

Team
Einsteiger
Bodyguards schützen den VIP — Angreifer versuchen ihn rauszuspielen.

Spielprinzip
Zwei Rollen, zwei Ziele: Das VIP-Team muss seinen wichtigen Spieler (VIP) sicher zu einem Zielpunkt eskortieren. Die Angreifer müssen den VIP stoppen, bevor er das Ziel erreicht.

Spielregeln
Wird der VIP markiert, verliert das Escortteam sofort — unabhängig davon, ob Bodyguards noch im Spiel sind.
Option A: VIP hat Markierer, darf diesen aber erst nutzen, wenn alle Bodyguards ausgeschieden sind.
Option B: VIP trägt Schutzweste und hat keinen Markierer — wird die Weste getroffen, gilt der VIP als markiert.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld.

🏆 Escortteam gewinnt bei sicherer Ankunft des VIP am Ziel. Angreifer gewinnen bei Markierung des VIP.

 

Spionage-Spiel

Team
SPANNUNG
Ein geheimer Spion im Team wechselt mittendrin die Seite.

Spielprinzip
Beide Teams spielen normal gegen einander — mit einem Unterschied: In jedem Team verbirgt sich ein geheimer Spion, der nach einer bestimmten Zeit oder einem Signal die Seiten wechselt. Misstrauen inklusive.

Spielregeln
Spione werden vorab geheim ausgelost und dürfen sich nicht verraten.
Nach Ablauf einer festgelegten Zeit oder bei einem Signal gibt der Spion sich zu erkennen und wechselt die Seite.
Ab dem Seitenwechsel spielt der Spion aktiv für das andere Team.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld.

🏆 Das Team, das alle Gegner (inkl. gewechselter Spione) eliminiert hat, gewinnt.

Search & Rescue

Team
FortgeschritteneN
Gefangene befreien, sicher in die eigene Basis bringen und dabei beschützen.

Spielprinzip
Verteidiger halten Gefangene fest, das Befreiungsteam muss sie finden, befreien und sicher in die eigene Basis bringen. Gefangene dürfen nicht getroffen werden — es gibt Punktabzug für das Befreiungsteam.

Spielregeln
Gefangene sind speziell markiert und dürfen nicht beschossen werden.
Befreiung erfolgt durch Handschlag — erst dann ist der Gefangene frei.
Befreite Spieler können mit Markierern ausgestattet werden und die Rettung unterstützen.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld.

🏆 Retter gewinnen bei erfolgreicher Befreiung aller Gefangenen. Verteidiger gewinnen, wenn die Befreiung vereitelt wird.

Terminator (Fast Unzerstörbar)

SPASS
1 vs alle
Ein Spieler mit 10 Leben gegen alle anderen — wer überlebt?

Spielprinzip
Ein einzelner Spieler — der Terminator — hat eine Schutzweste und kann bis zu 10-mal markiert werden, bevor er besiegt ist. Alle anderen Spieler versuchen gemeinsam, den Terminator zu stoppen. Perfekt für große Gruppen.

Spielregeln
Der Terminator trägt eine Schutzweste — jeder Treffer wird gezählt.
Alle anderen Spieler starten gemeinsam in ihrer Basis.
Getroffene normale Spieler rufen „HIT“ und scheiden aus.
Der Terminator zählt seine Treffer laut mit.

🏆 Terminator gewinnt, wenn er alle Gegner markiert. Die anderen gewinnen, wenn sie den Terminator 10-mal treffen.

 

Schütze den General

TEAM
FortgeschritteneN
Jedes Team wird von einem General geführt — wer ihn trifft, gewinnt alles.

Spielprinzip
In jedem Team gibt es einen General. Wird dieser markiert, verliert das gesamte Team sofort — unabhängig davon, wie viele andere Spieler noch auf dem Feld sind. Schutz und Tarnung des Generals sind entscheidend.

Spielregeln
Option A: General bewegt sich nur innerhalb der eigenen Basis.
Option B: General darf sich frei auf dem Feld bewegen — größeres Risiko, mehr Einfluss.
Wird der General markiert, verliert sein Team sofort das Spiel.
Normale Treffer gelten regulär — Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld.

🏆 Das Team, dessen General zuletzt nicht markiert wurde, gewinnt.

Widerstand ist Zwecklos (Borg)

TEAM
THEMATISCH
Borg-Königin assimiliert Föderations-Spieler — Seitenwechsel im laufenden Spiel.

Spielprinzip
Star Trek trifft Paintball: Die Borg-Fraktion versucht, Föderations-Spieler zu assimilieren. Die Borg-Königin kann markierte Gegner auf ihre Seite bringen. Die Föderations-Spieler müssen die Borg eliminieren, bevor sie übernommen werden.

Spielregeln
Borg-Spieler: Normale Regeln, außer die Borg-Königin.
Die Borg-Königin kann markierte Föderations-Spieler assimilieren — sie geben ihr Armband ab und spielen für die Borg.
Borg gewinnen Technologie durch Aufsammeln markierter Objekte.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld (außer sie werden assimiliert).

🏆 Föderationssieg: Alle Borg eliminiert. Borgsieg: Alle Technologie gesammelt oder alle Spieler assimiliert.

Infection / Zombie

TEAM
Spannung
Wer getroffen wird, wechselt die Seite — die Infizierten werden immer mehr.

Spielprinzip
1–2 Spieler starten als Infizierte. Wer von einem Infizierten getroffen wird, wechselt die Seite und spielt als weiterer Infizierter weiter. Die Menschen müssen bis zum Zeitablauf überleben — ohne sich infizieren zu lassen.

Spielregeln
Infizierte spielen mit Respawn — sie kehren nach einem festgelegten Zeitintervall zurück.
Menschen spielen ohne oder mit begrenztem Respawn (Spielleitung legt es fest).
Wer von einem Infizierten getroffen wird: kurze Pause, dann als Infizierter weiterspielen.
Zeitlimit von der Spielleitung festgelegt.

🏆 Menschen gewinnen, wenn bei Zeitablauf mindestens ein Mensch übrig ist. Infizierte gewinnen, wenn alle Menschen infiziert wurden.

Hand-Lade-Variante

TEAM
Technik
Kein Hopper — jede Kugel wird von Hand geladen. Maximale Präzision.

Spielprinzip
Capture the Flag oder Center Flag — aber Hopper und Loader werden entfernt. Jede Paintball-Kugel muss von Hand in den Lauf geladen werden. Kein Spray-and-Pray — jeder Schuss zählt.

Spielregeln
Hopper/Loader werden vor Spielbeginn entfernt.
Paintballs werden in Beuteln oder Pods am Körper getragen.
Spieler laden und schießen jeweils nur einen Paintball per Hand.
Normale Trefferregeln gelten: „HIT“ rufen, Feld verlassen.

🏆 Sieg wie beim gewählten Basisformat (Capture the Flag / Center Flag).

Ideal für erfahrene Spieler oder als Auflockerung nach intensiveren Runden.

Punkte & Zonen

Kontrollzonen, Ressourcen, taktische Punktemodi

King of the Hill

Team
Einsteiger
Eine Zone kontrollieren und möglichst lange halten — Punkte laufen mit.

Spielprinzip
Eine klar markierte Zone in der Mitte des Feldes bringt Punkte — aber nur, solange ein Team sie kontrolliert. Beide Teams kämpfen konstant um diese Zone. Wer die Zone am längsten hält, gewinnt.

Spielregeln
Die Kontrollzone ist klar auf dem Feld markiert.
Punkte werden in festen Zeitintervallen gutgeschrieben, solange mindestens ein aktiver Spieler des Teams in der Zone ist.
Sind Spieler beider Teams gleichzeitig in der Zone, gilt sie als „umkämpft“ — keine Punkte für niemanden.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld. Respawn-Option möglich.

🏆 Das Team mit den meisten Kontrollpunkten am Ende der Spielzeit gewinnt.

Domination (A/B/C)

Team
FortgeschritteneN
Drei Kontrollpunkte auf dem Feld gleichzeitig halten — wer dominiert, punktet.

Spielprinzip
Mehrere Kontrollpunkte (A, B, C) sind auf dem Spielfeld verteilt. Teams können Punkte durch kurze Haltezeit übernehmen und erhalten laufend Punkte für jeden gehaltenen Punkt. Wer mehr Punkte kontrolliert, punktet schneller.

Spielregeln
Kontrollpunkt wird durch Berühren/kurzes Halten (Spielleitung legt Zeit fest) übernommen.
Punkte fließen nur, solange der Punkt gehalten wird.
Alle drei Punkte gleichzeitig zu halten gibt Bonus-Punkte.
Optional mit Respawn für längere Spielzeit oder ohne Respawn für intensivere Variante.

🏆 Das Team mit den meisten Punkten am Ende der Spielzeit gewinnt.

Limited Paint

Team
Taktisch
Nur 30 Paintballs pro Spieler — ein Pod in der Mitte als taktischer Nachschub.

Spielprinzip
Knappes Gut zwingt zu Präzision. Jeder Spieler startet mit nur 30 Paintballs — ein Pod mit 140 Nachschub-Paintballs liegt in der Feldmitte und ist ein heiß umkämpftes Ziel neben dem eigentlichen Hauptziel.

Spielregeln
Jeder Spieler startet mit genau 30 Paintballs.
Der Pod in der Feldmitte kann von einem Spieler aufgenommen und für das Team verwendet werden.
Keine Munitionsauffüllung außer über den Pod.
Getroffene Spieler rufen „HIT“ und verlassen das Feld.

🏆 Das Team gewinnt, das alle Gegner markiert — oder am Ende die meisten Paintballs noch hat (Variante).

Headhunter (Tokens)

Team
FortgeschritteneN
Treffer erzeugen Tokens — sammeln und in die Basis bringen für Punkte.

Spielprinzip
Jeder Spieler trägt zu Beginn einen Token (Armband oder Marker). Wer getroffen wird, lässt seinen Token am Trefferort fallen. Das gegnerische Team muss diese Tokens aufsammeln und sicher in die eigene Basis bringen.

Spielregeln
Jeder Spieler trägt einen Token sichtbar am Körper.
Bei Treffer: Token am Trefferort fallen lassen, dann Feld verlassen (oder Respawn je nach Regel).
Tokens zählen erst, wenn sie sicher in der Basis abgegeben wurden.
Ein Spieler kann maximal einen Token gleichzeitig tragen.

🏆 Das Team mit den meisten in der Basis abgegebenen Tokens bei Spielende gewinnt.

Bombenkommando (Plant & Defuse)

TEAM
FortgeschritteneN
Angreifer platzieren eine Attrappe, Verteidiger versuchen sie zu entschärfen.

Spielprinzip
Ein Angreiferteam trägt ein „Bomben“-Objekt (Attrappe oder Timer) zum Ziel und muss es dort für eine bestimmte Zeit aktivieren. Das Verteidigungsteam muss verhindern, dass die Bombe aktiviert wird — oder sie nach der Aktivierung noch rechtzeitig entschärfen.

Spielregeln
Das Bomben-Objekt muss sichtbar getragen werden.
Wird der Träger getroffen, bleibt das Objekt am Trefferort — ein Teamkollege kann es aufnehmen.
Aktivieren erfolgt durch „Hand auf Objekt legen“ für eine festgelegte Dauer (Spielleitung gibt an).
Entschärfen durch das Verteidigerteam: Gleiche Mechanik — Hand drauf für festgelegte Zeit.
Kein Respawn für maximalen Druck (Variante möglich).

🏆 Angreifer gewinnen bei erfolgreicher Aktivierung. Verteidiger gewinnen bei Zeitablauf ohne Aktivierung oder nach erfolgreicher Entschärfung.

Special Modi

Besondere Mechaniken, Respawn-Systeme und Großevents

Payload / Eskorte

Team
FortgeschritteneN
Ein Objekt entlang einer Route eskortieren — das andere Team bremst und stoppt.

Spielprinzip
Das Escortteam muss eine Kiste oder ein Objekt entlang einer vordefinierten Route von Startpunkt bis Endpunkt bewegen. Das Verteidigungsteam versucht, den Vormarsch zu verlangsamen und das Objekt aufzuhalten. Checkpoints auf der Route bestimmen den Fortschritt.

Spielregeln
Das Objekt bewegt sich nur vorwärts, wenn Escortspieler in direkter Nähe sind.
Checkpoints auf der Route bieten kurze Resetpausen (Verteidiger können sich neu positionieren).
Normale Trefferregeln — Respawn optional je nach Gruppe.
Zeitlimit für die Eskorte — Verteidiger gewinnen bei Zeitablauf.

🏆 Escorte gewinnt bei Erreichen des Endpunkts. Verteidiger gewinnen bei Zeitablauf ohne Ankunft.

Wiederbeleben (Respawn-Gruppe)

Team
Kooperation
Markierte Spieler kehren erst zurück, wenn drei von ihnen gemeinsam in die Basis gelangen.

Spielprinzip
Teamwork auch außerhalb des Feldes: Markierte Spieler können nicht sofort zurückkehren. Erst wenn drei markierte Teammitglieder zusammenfinden und gemeinsam die eigene Basis erreichen, dürfen alle drei wieder ins Spiel einsteigen.

Spielregeln
Markierte Spieler verlassen das Feld mit erhobener Hand.
Sie müssen warten, bis zwei weitere markierte Teamkollegen dazukommen.
Zu dritt gemeinsam in die Basis zurück — dann sind alle drei wieder aktiv.

🏆 Das Team, das am Ende noch aktive Spieler auf dem Feld hat oder das Spielziel zuerst erreicht, gewinnt.

Man Lebt Nur Zweimal

Team
Einsteiger
Markierte Spieler setzen sich hin — ein Teamkollege kann sie durch Berühren wiederbeleben.

Spielprinzip
Niemand ist wirklich raus — zumindest nicht sofort. Markierte Spieler setzen sich an Ort und Stelle auf den Boden. Ein aktiver Teamkollege kann durch einfache Berührung die Wiederbelebung auslösen. Schützen und retten wird genauso wichtig wie schießen.

Spielregeln
Markierte Spieler setzen sich sofort an Ort und Stelle auf den Boden.
Markierer wird mit Laufsocke gesichert.
Ein aktiver Teamkollege kann durch kurze Berührung wiederbeleben.
Wiederbelebte Spieler dürfen sofort wieder mitspielen.

🏆 Das Team, das zuletzt noch stehende (nicht sitzende) Spieler hat, gewinnt.

Big Game (Großveranstaltung)

Event
50+ Spieler
Paintball im großen Maßstab — ab 50 Spielern, mehrere Missionen, flexible Regeln.

Spielprinzip
Das Echtzeit-Strategiespiel in der Realität: Big Games bringen große Spielerzahlen (50+) auf einem oder mehreren Spielfeldern zusammen. Mehrere gleichzeitige Missionen, Respawn-Mechaniken und ein übergeordnetes Kriegsziel machen jede Runde einzigartig.

Spielregeln
Flexible Regeln je nach Event-Konzept — die Spielleitung erklärt alles im Briefing.
Respawn-Mechaniken ermöglichen markierten Spielern die Rückkehr nach festgelegter Zeit oder in Gruppen.
Neue Spieler können jederzeit ins laufende Spiel einsteigen.
Mehrere Spielfelder können gleichzeitig aktiv sein.

🏆 Das Team, das am Ende unmarkierte Spieler übrig hat oder die meisten Missionsziele erfüllt hat, gewinnt.

GO Army-Spieltage und Saison-Events nutzen regelmäßig Big-Game-Formate. Termine im Event-Kalender.

Szenario-Spiel (Story-Event)

ALLE LEVEL
Event
Wie Big Game, aber mit Rollen und Geschichte — General, Sanitäter, Spion.

Spielprinzip
Das Immersions-Format: Jeder Spieler bekommt eine spezielle Rolle (General, Sanitäter, Bomber, Spion) innerhalb einer thematischen Geschichte — außerirdische Invasion, historisches Szenario, Sci-Fi-Konflikt. Die Missionen folgen der Storyline.

Spielregeln
Regeln variieren je nach Szenario — alles wird im Briefing erklärt.
Jede Rolle hat spezielle Fähigkeiten oder Einschränkungen.
Respawn-Mechaniken erlauben markierten Spielern die Rückkehr.
Missionsziele und Hauptziel werden vorab kommuniziert.

🏆 Das Team, das die Missionsziele erfüllt oder am Ende übrig bleibt, gewinnt.

Unsere Fight Night und Saison-Highlights laufen oft als Szenario-Events.

Jetzt weißt du alles. Fehlst nur noch du.

Kein Vorwissen nötig. Ausrüstung ist dabei. Spielleitung erklärt alles. Einfach buchen und loslegen.

Fragen? Ruf uns an: 033435 – 840080 · Mo–So 10–17 Uhr

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