Am 31. Oktober wird es bei uns dunkel, und dann bleibt es auch dunkel. Einlass ist um
15:30, Schluss um 23:00. Dazwischen liegen vier Missionen — und die haben jetzt nicht
nur Namen, sondern feste Uhrzeiten. Damit du planen kannst, wann du da sein willst.
Der Ablauf der Fight Night
17:00 — Der Ausbruch. Highway to Hell. Die Zufahrt muss gehalten werden. Drei
Verwandelte starten, und die stoppst du nicht auf dem üblichen Weg. Wer getroffen wird,
wechselt die Seite und steht plötzlich gegen die eigenen Leute.
18:00 — Der Umwandlungskampf. Dschungelpfad. Zum ersten Mal gibt es ein Gegenmittel.
Beide Seiten versuchen, ihre Zahl zu vergrößern, und die Fronten drehen sich ständig.
Wer hier die Übersicht behält, hat schon gewonnen.
20:00 — Das Lager fällt. Diggin Dirt. Die Verwandelten verteidigen ihren Vorrat. Die
Menschen müssen etwas über das Tubefeld bringen und an der richtigen Stelle absetzen.
Wer getroffen wird, lässt es fallen. Sofort.
21:00 — Die Entscheidung. Tube. Wissenschaftler im Laborkittel bringen das Heilmittel
ins Zielgebiet. Sie tragen keinen Markierer, nur sie dürfen es transportieren — alle
anderen sind Begleitschutz. Wenn du jemals wissen wolltest, wie sich ein
Personenschutzauftrag im Dunkeln anfühlt: hier.
Danach ist freies Spiel, so lange du willst.
Warum deine eigenen Paintballs zu Hause bleiben
Kurze Ansage, weil die Frage regelmäßig kommt: Deinen Markierer bringst du mit. Deine
eigenen Paintballs nicht.
Das ist keine Schikane, sondern Physik. An dem Abend wird ausschließlich mit Night Paint
gespielt — nur die leuchtet unter UV, und nur damit sind Treffer im Dunkeln überhaupt zu
sehen. Und sie leuchtet nicht von allein: Sie muss kurz vorher Licht bekommen. Dafür
sitzt ein Loader zwischen Hopper und Markierer und lädt jeden Paintball mit UV auf, bevor
er den Lauf verlässt. Ohne ihn bleibt dein Treffer unsichtbar. Du triffst vielleicht —
merkst es aber nicht.
Den Nightloader haben wir selbst entwickelt. Den gibt es nirgends zu kaufen, nur bei uns
im Verleih. Wer lieber einen eigenen mitnimmt: den HK Army Sonic Loader kannst du vor Ort
kaufen. Und wenn du einen eigenen Tracer oder UV-Loader hast — bring ihn mit, der tut es
auch.
Du willst einfach nur spielen?
Auch gut. Die Missionen sind freiwillig, der Rest des Abends gehört dir: Nachtspiel im
Nebel, UV, Musik, Feuer, Imbiss. Du musst dich weder verkleiden noch eine Geschichte
mitverfolgen, um einen guten Abend zu haben. Und wenn du zwischendrin doch Lust bekommst,
steigst du bei der nächsten Mission ein. Sag einfach dem Marshall Bescheid.
Was es kostet
Mit eigenem Markierer zahlst du 35 € für 1000 Paintballs oder 60 € für 2000. Ohne eigene
Ausrüstung gibt es das Nacht-Leihpaket inklusive Nightloader und Tomahawk Night Paint für
76 € beziehungsweise 91 €. Dazu 35 € Kaution pro Person, die vor Ort voll aufs Spielen
angerechnet wird — du zahlst sie also nicht zusätzlich, du zahlst sie vorher.
Ab 18, Ausweis nicht vergessen.
Buchen kannst du direkt über das Formular auf der Eventseite. Je früher wir wissen, wie
viele kommen, desto mehr Loader liegen draußen — und desto weniger stehst du an.
Interne Links: Events, Jetzt buchen, Spielfelder

